Kakoのいろいろやったこと記

主にUnity関連でやったことをかいていきます

技術系

Mac Sequoia で VPN接続 が うまくいかないときの解決法

結論 AppleConfigurator で 設定、 インストールするApple ConfiguratorAppleユーティリティ無料apps.apple.com 何があった Preferenceで設定するだけだとうまくいかないケースがあった 流れ 以下の感じでやったらいけた

Flutterでgoogle ads sdkを突っ込んだ途端に起動時クラッシュする件対策

2023年11月26日記載 結論 iOS及びAndroidでアプリIDを設定していい感じにすると直る 両方ビルドしていきたい場合(Targetとしている場合)、両方の設定が必要 片方の場合片方でいいのかも やること pubspecに追記した瞬間にクラッシュするのは、広告そのものの…

稀にわからなくなるUnityのAttributeの便利なやつ

覚書 [Range(min, max)] [Tooltip("説明文")] [Header("ヘッダー名")] [ContextMenu("実行名")] [Range(min, max)] 数値の範囲をスライダーで指定できるようになるやつ。 [Range(1, 5)] public int myInt; だと、整数刻みで調整できる。 [Range(0.0f, 1.0f)]…

ShapesでDOTweenのすゝめ

Assetアドベントカレンダー参加記事! 本日9日目! 8日目の,揺れものアセット 未開拓編,を書かれた汗人柱さんからバトンを受け取った, www.asset-sale.net Assetアドベントカレンダー参加記事! assetstore.info 明日9日目は,たぬさんの MeshEffectsを使って、V…

UI関係の警告解決(Unity,Assetインポート時)

結論 PackageManagerからPackageManagerUIのアップデート (最悪Remove) エラーのうちの一つ Library/PackageCache/com.unity.package-manager-ui@2.0.13/Editor/AssemblyInfo.cs(7,12): error CS0246: The type or namespace name 'UxmlNamespacePrefix' cou…

UnityのスタメンAsset : 2021年5月5日

個人的1軍Assetの羅列 羅列だけです.2021年5月5日時点. 便利なAssetだったり,よく使うUnityのAssetを掲載. いくつかはAssetStoreではなく,直接GitHubのリンクにしています. 個人的1軍Assetの羅列 必須 UniRx - 言わずもがな必須 UniTask - 非同期にもう手放…

選択したObjectのRaycastTargetを変更するEditor拡張を書きました

これはなに? 一部のUIのRaycastTargetをごっそり一括で変更したいときがありませんか?あります。あるんです。 同じComponentだと。複数選択→トグルでいいのですが、違うComponentのものも変えたくなったので書きました。 あと、Prefabビューなら最初からオフにする…

Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるEditor拡張をちょっと良くしました

これはなに? 以前作った、 kakovail.info こちら、右クリックでサクッと探したいな、と思ったり、リロードの問題があったりしたので、リファクタがてら書き直していました。 使い方と変わったところ 前回に追加して、Projectビューからお好きなスクリプトを右クリッ…

UnityのEditor拡張で、複数のオブジェクトから一括でPrefabを生成するものを書きました

これはなに? 多分標準機能であるんじゃないかな、と思っているんですが、どうしても見つからなかったので書きました。 複数Objectに何かしらちょっとルール決めて、一括でPrefabを生成します 使い方 MultiPrefabGenerator.cs をどこかにおいて、MultiPrefabGenera…

Editor拡張で極めてできの悪いSnapを書く

これは何? 不要不急の必要に迫られ、なんとも言えない理由により自作を迫られたため、備忘だとばかりに書きなぐりました。 普通の生き方をしていたら不要ですが、事情があったのです。 参考にならないかもしれないスクリプト本体 間隔を決める using UnityEditor;…

Editor拡張で横着のススメ -Prefabの複数置換編- 紹介

はじめに この記事は、Unity Advent Calendar 2020、21日目の記事ですqiita.com今回の記事は、紹介です。解説は別途。 Prefabを一括で置き換えたいんじゃい!! こんなことを考えたことはありませんか? すでに設置したPrefabを置き換えたい ステージ作ったけど…

Gitでこれだけあれば大丈夫なやーつの記事

この記事は何か Gitを初めて使う際の、コマンド(今回はGUIなので言葉自体の事)について、使い方がわからないと聞いたので「怖くないよプルプル▽」というために書いた記事。 言葉の説明のみ。 目次 この記事は何か 目次 実際の言葉 怖くない言葉 気をつけた…

Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるScriptを書きました。

書き換えました kakovail.info 書き換えました 動かなかった場合 何がしたいか 結論 : ある でも作った 参考 Script エディタ拡張(?)楽しい 動かなかった場合 導入後,一度プロジェクトを開き直すか,RefreshやReimportをすれば動くようになります. また、非ア…

Unityのアンチパターンの記:Script編:第一部

対象 なぜ書こうと思ったか 内容 前提 PlayerAntiScript 直してみたPlayer 説明 動作に関わるもの 1 : 後々変わりそうな数字でconstは警戒 2 : 実質毎フレーム取得と不要なpublic 4 : 取得する形と違う必要性をなくせそうだし、これ使ってない……? 6 : 毎フレ…

Prefab編集画面でUIを追加した際にRaycastTargetをデフォルトでオフにするScriptを書きました

Script 使い方 これはなに? 参考 流れ 仕組み 結果 更新 注意 2020-03-04時点、 Prefab にUIを追加、次の操作で自分自身を再度開く、とするとOnになることを確認しました やらないとは思いますが念の為。また、改善次第反映します。追記 数点、拡張性のあるP…