Kakoのいろいろやったこと記

主にUnity関連でやったことをかいていきます

Unity

UnityのスタメンAsset : 2021年5月5日

個人的1軍Assetの羅列 羅列だけです.2021年5月5日時点. 便利なAssetだったり,よく使うUnityのAssetを掲載. いくつかはAssetStoreではなく,直接GitHubのリンクにしています. 個人的1軍Assetの羅列 必須 UniRx - 言わずもがな必須 UniTask - 非同期にもう手放…

1WeekGameJamで3つの作品制作を完走した感想

ほんとに? ホントです 状況 完走した感想 1作品目 : SwingBy 2作品目 : かいせんおんらいん 3作品目 : radical memory 全体通して ほんとに? ホントです unityroom.com unityroom.com unityroom.com 順番は完成初版投稿完了順※なにか気になる実装とかあれば…

選択したObjectのRaycastTargetを変更するEditor拡張を書きました

これはなに? 一部のUIのRaycastTargetをごっそり一括で変更したいときがありませんか?あります。あるんです。 同じComponentだと。複数選択→トグルでいいのですが、違うComponentのものも変えたくなったので書きました。 あと、Prefabビューなら最初からオフにする…

Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるEditor拡張をちょっと良くしました

これはなに? 以前作った、 kakovail.info こちら、右クリックでサクッと探したいな、と思ったり、リロードの問題があったりしたので、リファクタがてら書き直していました。 使い方と変わったところ 前回に追加して、Projectビューからお好きなスクリプトを右クリッ…

UnityのEditor拡張で、複数のオブジェクトから一括でPrefabを生成するものを書きました

これはなに? 多分標準機能であるんじゃないかな、と思っているんですが、どうしても見つからなかったので書きました。 複数Objectに何かしらちょっとルール決めて、一括でPrefabを生成します 使い方 MultiPrefabGenerator.cs をどこかにおいて、MultiPrefabGenera…

Editor拡張で極めてできの悪いSnapを書く

これは何? 不要不急の必要に迫られ、なんとも言えない理由により自作を迫られたため、備忘だとばかりに書きなぐりました。 普通の生き方をしていたら不要ですが、事情があったのです。 参考にならないかもしれないスクリプト本体 間隔を決める using UnityEditor;…

【メモ】UnityのWebGLで音がならないとき、自分がこの記事を検索で見つけるためのメモ【メモ】

音声ファイルを基本として、あらゆるフォルダから以下を排除してね。音声ファイルの名前だけでも多分解決するよ。 日本語 半角全角それぞれスペース ハイフン アンダーバー スラッシュ ドット

Editor拡張で横着のススメ -Prefabの複数置換編- 紹介

はじめに この記事は、Unity Advent Calendar 2020、21日目の記事ですqiita.com今回の記事は、紹介です。解説は別途。 Prefabを一括で置き換えたいんじゃい!! こんなことを考えたことはありませんか? すでに設置したPrefabを置き換えたい ステージ作ったけど…

最強ゲームジャムに参加しました雑記

はい! www.e-topia-kagawa.jp どんなイベントだった? 最強のゲームジャムでした。 イベントについて なんと、Unityから、個人的に尊敬する人物でもある簗瀨様がいらっしゃって、講評や講演、質疑応答をしてくださったり、 会場は何チームもできるほどの人数…

Gitでこれだけあれば大丈夫なやーつの記事

この記事は何か Gitを初めて使う際の、コマンド(今回はGUIなので言葉自体の事)について、使い方がわからないと聞いたので「怖くないよプルプル▽」というために書いた記事。 言葉の説明のみ。 目次 この記事は何か 目次 実際の言葉 怖くない言葉 気をつけた…

香川ゆるもく会にいってきましたFrom岡山

香川ゆるもくって? 本編感想 カレー 新プロジェクトの相談 逃げていった終電 アフタートーク 総括 香川ゆるもくって? sanuki-gamen.jimdofree.com こちらです 本編感想 きつすぎずゆるすぎず最高でした。 なお、公式Twitterにめちゃくちゃ熱がこもったやり取…

Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるScriptを書きました。

書き換えました kakovail.info 書き換えました 動かなかった場合 何がしたいか 結論 : ある でも作った 参考 Script エディタ拡張(?)楽しい 動かなかった場合 導入後,一度プロジェクトを開き直すか,RefreshやReimportをすれば動くようになります. また、非ア…

Unityのアンチパターンの記:Script編:第一部

対象 なぜ書こうと思ったか 内容 前提 PlayerAntiScript 直してみたPlayer 説明 動作に関わるもの 1 : 後々変わりそうな数字でconstは警戒 2 : 実質毎フレーム取得と不要なpublic 4 : 取得する形と違う必要性をなくせそうだし、これ使ってない……? 6 : 毎フレ…

PhotonでPrivateChatの小さいことに躓いて時間が溶けたから、それらを他の人はできるようになる備忘

この記事について 躓いたことと解決法 TargetId ChatClientの勘違い 疑問点あったら何でも投げてください この記事について お仕事でいじっていて、プライベートチャットで躓いたこと2点と対処法を書きました。わからないことがあれば聞いていただけると追記…

Iwate.Unityに参加しました。Okayamaから。

何があったの? この記事の概要 LTの内容 岡山to岩手 なぜ参加したか? 楽しそうだったから 気概が好きだったから 岩手?ゆーて群馬くらいやろと思っていたから 感想 最後に 何があったの? iwateunity.connpass.comIwate.Unityというイベントがありました。もち…

Prefab編集画面でUIを追加した際にRaycastTargetをデフォルトでオフにするScriptを書きました

Script 使い方 これはなに? 参考 流れ 仕組み 結果 更新 注意 2020-03-04時点、 Prefab にUIを追加、次の操作で自分自身を再度開く、とするとOnになることを確認しました やらないとは思いますが念の為。また、改善次第反映します。追記 数点、拡張性のあるP…