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カテゴリー: 技術系

選択したObjectのRaycastTargetを変更するEditor拡張を書きました

2021-01-182026-03-03kakononikomi

これはなに? 一部のUIのRaycastTargetをごっそり一括で変更したいときがありませんか?あります。あるんです。 同じComponentだと。複数選択→トグルでいいのですが、違うComponentのものも変えたく…

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Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるEditor拡張をちょっと良くしました

2021-01-182026-03-03kakononikomi

これはなに? 以前作った、 kakovail.info こちら、右クリックでサクッと探したいな、と思ったり、リロードの問題があったりしたので、リファクタがてら書き直していました。 使い方と変わったところ 前回に追加して、…

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UnityのEditor拡張で、複数のオブジェクトから一括でPrefabを生成するものを書きました

2021-01-082026-03-03kakononikomi

これはなに? 多分標準機能であるんじゃないかな、と思っているんですが、どうしても見つからなかったので書きました。 複数Objectに何かしらちょっとルール決めて、一括でPrefabを生成します 使い方 MultiPref…

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Editor拡張で極めてできの悪いSnapを書く

2021-01-062026-03-03kakononikomi

これは何? 不要不急の必要に迫られ、なんとも言えない理由により自作を迫られたため、備忘だとばかりに書きなぐりました。 普通の生き方をしていたら不要ですが、事情があったのです。 参考にならないかもしれないスクリプト本体 間…

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Editor拡張で横着のススメ -Prefabの複数置換編- 紹介

2020-12-212026-03-03kakononikomi

はじめに この記事は、Unity Advent Calendar 2020、21日目の記事です qiita.com 今回の記事は、紹介です。解説は別途。 Prefabを一括で置き換えたいんじゃい!! こんなことを考えたこ…

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Gitでこれだけあれば大丈夫なやーつの記事

2020-06-02kakononikomi

この記事は何か Gitを初めて使う際の、コマンド(今回はGUIなので言葉自体の事)について、使い方がわからないと聞いたので「怖くないよプルプル▽」というために書いた記事。 言葉の説明のみ。 目次 この記事は何か 目次 実…

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Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるScriptを書きました。

2020-03-092026-03-03kakononikomi

書き換えました 書き換えました 動かなかった場合 何がしたいか 結論 : ある でも作った 参考 Script エディタ拡張(?)楽しい 動かなかった場合 導入後,一度プロジェクトを開き直すか,RefreshやReimp…

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Unityのアンチパターンの記:Script編:第一部

2020-03-052026-03-03kakononikomi

対象 なぜ書こうと思ったか 内容 前提 PlayerAntiScript 直してみたPlayer 説明 動作に関わるもの 1 : 後々変わりそうな数字でconstは警戒 2 : 実質毎フレーム取得と不要なpublic 4…

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Prefab編集画面でUIを追加した際にRaycastTargetをデフォルトでオフにするScriptを書きました

2020-03-042026-03-08kakononikomi

Script 使い方 これはなに? 参考 流れ 仕組み 結果 更新 注意 2020-03-04時点、 Prefab にUIを追加、次の操作で自分自身を再度開く、とするとOnになることを確認しました やらないとは思いますが…

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