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Kakoのいろいろやったこと記
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カテゴリー: 作ってみた

プレゼンと、その練習に便利なドーナツ型タイマーをリリースしました 【iOS】

2025-03-192026-03-03kakononikomi

ドーナツ型タイマー Hiroyuki Kako Utilities Free apps.apple.com 特徴 特徴 便利な表示 ラップ練習機能 項目ごとの通知 広告削除 便利な表示 全体の時間だけでなく、項目ごとに時…

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ShapesでDOTweenのすゝめ

2021-08-092026-03-03kakononikomi

Assetアドベントカレンダー参加記事! 本日9日目! 8日目の,揺れものアセット 未開拓編,を書かれた汗人柱さんからバトンを受け取った, www.asset-sale.net Assetアドベントカレンダー参加記事! …

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1WeekGameJamで3つの作品制作を完走した感想

2021-03-132026-03-03kakononikomi

ほんとに? ホントです 状況 完走した感想 1作品目 : SwingBy 2作品目 : かいせんおんらいん 3作品目 : radical memory 全体通して ほんとに? ホントです unityroom.com un…

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選択したObjectのRaycastTargetを変更するEditor拡張を書きました

2021-01-182026-03-03kakononikomi

これはなに? 一部のUIのRaycastTargetをごっそり一括で変更したいときがありませんか?あります。あるんです。 同じComponentだと。複数選択→トグルでいいのですが、違うComponentのものも変えたく…

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Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるEditor拡張をちょっと良くしました

2021-01-182026-03-03kakononikomi

これはなに? 以前作った、 kakovail.info こちら、右クリックでサクッと探したいな、と思ったり、リロードの問題があったりしたので、リファクタがてら書き直していました。 使い方と変わったところ 前回に追加して、…

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UnityのEditor拡張で、複数のオブジェクトから一括でPrefabを生成するものを書きました

2021-01-082026-03-03kakononikomi

これはなに? 多分標準機能であるんじゃないかな、と思っているんですが、どうしても見つからなかったので書きました。 複数Objectに何かしらちょっとルール決めて、一括でPrefabを生成します 使い方 MultiPref…

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Editor拡張で横着のススメ -Prefabの複数置換編- 紹介

2020-12-212026-03-03kakononikomi

はじめに この記事は、Unity Advent Calendar 2020、21日目の記事です qiita.com 今回の記事は、紹介です。解説は別途。 Prefabを一括で置き換えたいんじゃい!! こんなことを考えたこ…

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Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるScriptを書きました。

2020-03-092026-03-03kakononikomi

書き換えました 書き換えました 動かなかった場合 何がしたいか 結論 : ある でも作った 参考 Script エディタ拡張(?)楽しい 動かなかった場合 導入後,一度プロジェクトを開き直すか,RefreshやReimp…

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Prefab編集画面でUIを追加した際にRaycastTargetをデフォルトでオフにするScriptを書きました

2020-03-042026-03-08kakononikomi

Script 使い方 これはなに? 参考 流れ 仕組み 結果 更新 注意 2020-03-04時点、 Prefab にUIを追加、次の操作で自分自身を再度開く、とするとOnになることを確認しました やらないとは思いますが…

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  1. AI_yg ヒント・攻略記事 に applecotton_candy より
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