C# で動く静的サイトジェネレーターを作ってWordpressからお引越しした
おためし記事です
Unity / C# / iOS まわりで、いろいろやったことの記録。
おためし記事です
結論 ここから生成してよしなにする どうやるか キーを作る AppStoreConnectから、ユーザとアクセス → 統合 → チームキー → アクティブからキーを追加する。 アクセスは目的によってかえること。 DLする 1回しかできないの…
なにがおこったか Atlas is full, consider enabling multi-atlas textures in the Font Asset: English - OSX UnityEngine.GUIUtility:P…
何があったか Unityにおいて、マウスカーソルと、Objectのアニメーションの移動が関係する箇所の手触りを良くするために、Mouse.WarpCursorPosition でワープさせていた。 すると、Macでのみ、Warpから短時間、…
前提 やばい Nebula managerをgoogle playからインストールする(??????) スマートフォンにNebula connectというアプリを入れる(!?!?) Bluetooth接続をしておく(????) Nebula…
本当だぞ
結論 dotnet入ってないかもよ やること Homebrewとかをいれる https://brew.sh/ja/brew.sh /bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubuserconten…
ドーナツ型タイマー Hiroyuki Kako Utilities Free apps.apple.com 特徴 特徴 便利な表示 ラップ練習機能 項目ごとの通知 広告削除 便利な表示 全体の時間だけでなく、項目ごとに時間が表示されることで…
# アセットの移行 Unityの、AssetStoreなどにある古いアセットで、マテリアルがBuilt-in render pipeline になっており、新しいURPなプロジェクトに導入した際に全部ピンク、試しに手で直すもBase map…
結論 startDelay – startDelayを足した分遅れて完了が通知される endDelay – endDelayを足した分遅れて完了が通知される そりゃそう using System; using PrimeTween; usi…