はい! www.e-topia-kagawa.jp どんなイベントだった? 最強のゲームジャムでした。 イベントについて なんと、Unityから、個人的に尊敬する人物でもある簗瀨様がいらっしゃって、講評や講演、質疑応答を…
カテゴリー: Unity
Gitでこれだけあれば大丈夫なやーつの記事
この記事は何か Gitを初めて使う際の、コマンド(今回はGUIなので言葉自体の事)について、使い方がわからないと聞いたので「怖くないよプルプル▽」というために書いた記事。 言葉の説明のみ。 目次 この記事は何か 目次 実…
香川ゆるもく会にいってきましたFrom岡山
香川ゆるもくって? 本編感想 カレー 新プロジェクトの相談 逃げていった終電 アフタートーク 総括 香川ゆるもくって? sanuki-gamen.jimdofree.com こちらです 本編感想 きつすぎずゆるすぎず最高…
Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるScriptを書きました。
書き換えました 書き換えました 動かなかった場合 何がしたいか 結論 : ある でも作った 参考 Script エディタ拡張(?)楽しい 動かなかった場合 導入後,一度プロジェクトを開き直すか,RefreshやReimp…
Unityのアンチパターンの記:Script編:第一部
対象 なぜ書こうと思ったか 内容 前提 PlayerAntiScript 直してみたPlayer 説明 動作に関わるもの 1 : 後々変わりそうな数字でconstは警戒 2 : 実質毎フレーム取得と不要なpublic 4…
PhotonでPrivateChatの小さいことに躓いて時間が溶けたから、それらを他の人はできるようになる備忘
この記事について 躓いたことと解決法 TargetId ChatClientの勘違い 疑問点あったら何でも投げてください この記事について お仕事でいじっていて、プライベートチャットで躓いたこと2点と対処法を書きました。…
Iwate.Unityに参加しました。Okayamaから。
何があったの? この記事の概要 LTの内容 岡山to岩手 なぜ参加したか? 楽しそうだったから 気概が好きだったから 岩手?ゆーて群馬くらいやろと思っていたから 感想 最後に 何があったの? iwateunity.con…
Prefab編集画面でUIを追加した際にRaycastTargetをデフォルトでオフにするScriptを書きました
Script 使い方 これはなに? 参考 流れ 仕組み 結果 更新 注意 2020-03-04時点、 Prefab にUIを追加、次の操作で自分自身を再度開く、とするとOnになることを確認しました やらないとは思いますが…
