コンテンツへスキップ
Kakoのいろいろやったこと記
  • お問い合わせ
  • プライバシーポリシー
ホームカテゴリー Unity (固定ページ 2)

カテゴリー: Unity

ShapesでDOTweenのすゝめ

2021-08-092026-03-03kakononikomi

Assetアドベントカレンダー参加記事! 本日9日目! 8日目の,揺れものアセット 未開拓編,を書かれた汗人柱さんからバトンを受け取った, www.asset-sale.net Assetアドベントカレンダー参加記事! …

コメントを残す 続きを読む

UI関係の警告解決(Unity,Assetインポート時)

2021-07-22kakononikomi

結論 PackageManagerからPackageManagerUIのアップデート (最悪Remove) エラーのうちの一つ Library/PackageCache/com.unity.package-manager…

コメントを残す 続きを読む

UnityのスタメンAsset : 2021年5月5日

2021-05-05kakononikomi

個人的1軍Assetの羅列 羅列だけです.2021年5月5日時点. 便利なAssetだったり,よく使うUnityのAssetを掲載. いくつかはAssetStoreではなく,直接GitHubのリンクにしています. 個人的…

コメントを残す 続きを読む

1WeekGameJamで3つの作品制作を完走した感想

2021-03-132026-03-03kakononikomi

ほんとに? ホントです 状況 完走した感想 1作品目 : SwingBy 2作品目 : かいせんおんらいん 3作品目 : radical memory 全体通して ほんとに? ホントです unityroom.com un…

コメントを残す 続きを読む

選択したObjectのRaycastTargetを変更するEditor拡張を書きました

2021-01-182026-03-03kakononikomi

これはなに? 一部のUIのRaycastTargetをごっそり一括で変更したいときがありませんか?あります。あるんです。 同じComponentだと。複数選択→トグルでいいのですが、違うComponentのものも変えたく…

コメントを残す 続きを読む

Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるEditor拡張をちょっと良くしました

2021-01-182026-03-03kakononikomi

これはなに? 以前作った、 kakovail.info こちら、右クリックでサクッと探したいな、と思ったり、リロードの問題があったりしたので、リファクタがてら書き直していました。 使い方と変わったところ 前回に追加して、…

コメントを残す 続きを読む

UnityのEditor拡張で、複数のオブジェクトから一括でPrefabを生成するものを書きました

2021-01-082026-03-03kakononikomi

これはなに? 多分標準機能であるんじゃないかな、と思っているんですが、どうしても見つからなかったので書きました。 複数Objectに何かしらちょっとルール決めて、一括でPrefabを生成します 使い方 MultiPref…

コメントを残す 続きを読む

Editor拡張で極めてできの悪いSnapを書く

2021-01-062026-03-03kakononikomi

これは何? 不要不急の必要に迫られ、なんとも言えない理由により自作を迫られたため、備忘だとばかりに書きなぐりました。 普通の生き方をしていたら不要ですが、事情があったのです。 参考にならないかもしれないスクリプト本体 間…

コメントを残す 続きを読む

【メモ】UnityのWebGLで音がならないとき、自分がこの記事を検索で見つけるためのメモ【メモ】

2020-12-29kakononikomi

音声ファイルを基本として、あらゆるフォルダから以下を排除してね。音声ファイルの名前だけでも多分解決するよ。 日本語 半角全角それぞれスペース ハイフン アンダーバー スラッシュ ドット

コメントを残す 続きを読む

Editor拡張で横着のススメ -Prefabの複数置換編- 紹介

2020-12-212026-03-03kakononikomi

はじめに この記事は、Unity Advent Calendar 2020、21日目の記事です qiita.com 今回の記事は、紹介です。解説は別途。 Prefabを一括で置き換えたいんじゃい!! こんなことを考えたこ…

コメントを残す 続きを読む

投稿ナビゲーション

過去の投稿
新しい投稿

最近の投稿

  • AI(ClaudeCodeやCodex)にAppStoreConnectを操作させて人間は楽をする
  • Editor拡張で正常に日本語が表示されなくなる Unity
  •  Unity (macOS) でマウスをワープさせたら 0.25 秒カーソルが固定される話 
  • Nebula novaでNetflixを インストールする 操作する 見る えげつない手順 方法 備忘録
  • 【Unity】 PolygonCollider2dは重いぞ気をつけろ

最近のコメント

  1. AI_yg ヒント・攻略記事 に applecotton_candy より
  2. Prefab編集画面でUIを追加した際にRaycastTargetをデフォルトでオフにするScriptを書きました に Kakovail より
  3. Prefab編集画面でUIを追加した際にRaycastTargetをデフォルトでオフにするScriptを書きました に baba_s より
Proudly powered by WordPress | テーマ: Dandy Free by Gecodigital. | プライバシーポリシー