Assetアドベントカレンダー参加記事! 本日9日目! 8日目の,揺れものアセット 未開拓編,を書かれた汗人柱さんからバトンを受け取った, www.asset-sale.net Assetアドベントカレンダー参加記事! …
カテゴリー: Unity
UI関係の警告解決(Unity,Assetインポート時)
結論 PackageManagerからPackageManagerUIのアップデート (最悪Remove) エラーのうちの一つ Library/PackageCache/com.unity.package-manager…
UnityのスタメンAsset : 2021年5月5日
個人的1軍Assetの羅列 羅列だけです.2021年5月5日時点. 便利なAssetだったり,よく使うUnityのAssetを掲載. いくつかはAssetStoreではなく,直接GitHubのリンクにしています. 個人的…
1WeekGameJamで3つの作品制作を完走した感想
ほんとに? ホントです 状況 完走した感想 1作品目 : SwingBy 2作品目 : かいせんおんらいん 3作品目 : radical memory 全体通して ほんとに? ホントです unityroom.com un…
選択したObjectのRaycastTargetを変更するEditor拡張を書きました
これはなに? 一部のUIのRaycastTargetをごっそり一括で変更したいときがありませんか?あります。あるんです。 同じComponentだと。複数選択→トグルでいいのですが、違うComponentのものも変えたく…
Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるEditor拡張をちょっと良くしました
これはなに? 以前作った、 kakovail.info こちら、右クリックでサクッと探したいな、と思ったり、リロードの問題があったりしたので、リファクタがてら書き直していました。 使い方と変わったところ 前回に追加して、…
UnityのEditor拡張で、複数のオブジェクトから一括でPrefabを生成するものを書きました
これはなに? 多分標準機能であるんじゃないかな、と思っているんですが、どうしても見つからなかったので書きました。 複数Objectに何かしらちょっとルール決めて、一括でPrefabを生成します 使い方 MultiPref…
Editor拡張で極めてできの悪いSnapを書く
これは何? 不要不急の必要に迫られ、なんとも言えない理由により自作を迫られたため、備忘だとばかりに書きなぐりました。 普通の生き方をしていたら不要ですが、事情があったのです。 参考にならないかもしれないスクリプト本体 間…
【メモ】UnityのWebGLで音がならないとき、自分がこの記事を検索で見つけるためのメモ【メモ】
音声ファイルを基本として、あらゆるフォルダから以下を排除してね。音声ファイルの名前だけでも多分解決するよ。 日本語 半角全角それぞれスペース ハイフン アンダーバー スラッシュ ドット
Editor拡張で横着のススメ -Prefabの複数置換編- 紹介
はじめに この記事は、Unity Advent Calendar 2020、21日目の記事です qiita.com 今回の記事は、紹介です。解説は別途。 Prefabを一括で置き換えたいんじゃい!! こんなことを考えたこ…
