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Kakoのいろいろやったこと記
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Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるScriptを書きました。

2020-03-092026-03-03kakononikomi

書き換えました 書き換えました 動かなかった場合 何がしたいか 結論 : ある でも作った 参考 Script エディタ拡張(?)楽しい 動かなかった場合 導入後,一度プロジェクトを開き直すか,RefreshやReimp…

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Unityのアンチパターンの記:Script編:第一部

2020-03-052026-03-03kakononikomi

対象 なぜ書こうと思ったか 内容 前提 PlayerAntiScript 直してみたPlayer 説明 動作に関わるもの 1 : 後々変わりそうな数字でconstは警戒 2 : 実質毎フレーム取得と不要なpublic 4…

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PhotonでPrivateChatの小さいことに躓いて時間が溶けたから、それらを他の人はできるようになる備忘

2020-03-05kakononikomi

この記事について 躓いたことと解決法 TargetId ChatClientの勘違い 疑問点あったら何でも投げてください この記事について お仕事でいじっていて、プライベートチャットで躓いたこと2点と対処法を書きました。…

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Iwate.Unityに参加しました。Okayamaから。

2020-03-042026-03-03kakononikomi

何があったの? この記事の概要 LTの内容 岡山to岩手 なぜ参加したか? 楽しそうだったから 気概が好きだったから 岩手?ゆーて群馬くらいやろと思っていたから 感想 最後に 何があったの? iwateunity.con…

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Prefab編集画面でUIを追加した際にRaycastTargetをデフォルトでオフにするScriptを書きました

2020-03-042026-03-08kakononikomi

Script 使い方 これはなに? 参考 流れ 仕組み 結果 更新 注意 2020-03-04時点、 Prefab にUIを追加、次の操作で自分自身を再度開く、とするとOnになることを確認しました やらないとは思いますが…

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  1. AI_yg ヒント・攻略記事 に applecotton_candy より
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