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Kakoのいろいろやったこと記
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稀にわからなくなるUnityのAttributeの便利なやつ

2023-11-26kakononikomi

覚書 [Range(min, max)] [Tooltip(“説明文”)] [Header(“ヘッダー名”)] [ContextMenu(“実行名”…

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岡山から東京に出社している話

2022-12-112026-03-03kakononikomi

この記事はなんの記事? クラスター Advent Calendar 2022 (2枚目) の11日目の記事です! 昨日は1…

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香川のイベントに出てました

2022-08-122026-03-03kakononikomi

香川でイベントがあり、お声がけ頂いて、出たかったので参加していました。 今更ながら感想。 何をしたの? こちらの開発のお手伝いをしており、主催の方と一緒に出店した。…

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Unihertz Titan PocketでATOKの使い方メモ,Slackでの改行の仕方

2021-09-02kakononikomi

なんでそうするのか Titan Pocketの標準のキーボードで,Slackでの改行がどうやってもできなかったのと,キーボードで入力切り替えしたいな,って思って, ずっと使ってきていたATOKならいけるかな,って思って試…

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ShapesでDOTweenのすゝめ

2021-08-092026-03-03kakononikomi

Assetアドベントカレンダー参加記事! 本日9日目! 8日目の,揺れものアセット 未開拓編,を書かれた汗人柱さんからバトンを受け取った, www.asset-sale.net Assetアドベントカレンダー参加記事! …

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UI関係の警告解決(Unity,Assetインポート時)

2021-07-22kakononikomi

結論 PackageManagerからPackageManagerUIのアップデート (最悪Remove) エラーのうちの一つ Library/PackageCache/com.unity.package-manager…

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UnityのスタメンAsset : 2021年5月5日

2021-05-05kakononikomi

個人的1軍Assetの羅列 羅列だけです.2021年5月5日時点. 便利なAssetだったり,よく使うUnityのAssetを掲載. いくつかはAssetStoreではなく,直接GitHubのリンクにしています. 個人的…

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1WeekGameJamで3つの作品制作を完走した感想

2021-03-132026-03-03kakononikomi

ほんとに? ホントです 状況 完走した感想 1作品目 : SwingBy 2作品目 : かいせんおんらいん 3作品目 : radical memory 全体通して ほんとに? ホントです unityroom.com un…

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選択したObjectのRaycastTargetを変更するEditor拡張を書きました

2021-01-182026-03-03kakononikomi

これはなに? 一部のUIのRaycastTargetをごっそり一括で変更したいときがありませんか?あります。あるんです。 同じComponentだと。複数選択→トグルでいいのですが、違うComponentのものも変えたく…

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Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるEditor拡張をちょっと良くしました

2021-01-182026-03-03kakononikomi

これはなに? 以前作った、 kakovail.info こちら、右クリックでサクッと探したいな、と思ったり、リロードの問題があったりしたので、リファクタがてら書き直していました。 使い方と変わったところ 前回に追加して、…

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  2. Prefab編集画面でUIを追加した際にRaycastTargetをデフォルトでオフにするScriptを書きました に Kakovail より
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