覚書 [Range(min, max)] [Tooltip(“説明文”)] [Header(“ヘッダー名”)] [ContextMenu(“実行名”…
岡山から東京に出社している話
この記事はなんの記事? クラスター Advent Calendar 2022 (2枚目) の11日目の記事です! 昨日は1…
香川のイベントに出てました
香川でイベントがあり、お声がけ頂いて、出たかったので参加していました。 今更ながら感想。 何をしたの? こちらの開発のお手伝いをしており、主催の方と一緒に出店した。…
Unihertz Titan PocketでATOKの使い方メモ,Slackでの改行の仕方
なんでそうするのか Titan Pocketの標準のキーボードで,Slackでの改行がどうやってもできなかったのと,キーボードで入力切り替えしたいな,って思って, ずっと使ってきていたATOKならいけるかな,って思って試…
ShapesでDOTweenのすゝめ
Assetアドベントカレンダー参加記事! 本日9日目! 8日目の,揺れものアセット 未開拓編,を書かれた汗人柱さんからバトンを受け取った, www.asset-sale.net Assetアドベントカレンダー参加記事! …
UI関係の警告解決(Unity,Assetインポート時)
結論 PackageManagerからPackageManagerUIのアップデート (最悪Remove) エラーのうちの一つ Library/PackageCache/com.unity.package-manager…
UnityのスタメンAsset : 2021年5月5日
個人的1軍Assetの羅列 羅列だけです.2021年5月5日時点. 便利なAssetだったり,よく使うUnityのAssetを掲載. いくつかはAssetStoreではなく,直接GitHubのリンクにしています. 個人的…
1WeekGameJamで3つの作品制作を完走した感想
ほんとに? ホントです 状況 完走した感想 1作品目 : SwingBy 2作品目 : かいせんおんらいん 3作品目 : radical memory 全体通して ほんとに? ホントです unityroom.com un…
選択したObjectのRaycastTargetを変更するEditor拡張を書きました
これはなに? 一部のUIのRaycastTargetをごっそり一括で変更したいときがありませんか?あります。あるんです。 同じComponentだと。複数選択→トグルでいいのですが、違うComponentのものも変えたく…
Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるEditor拡張をちょっと良くしました
これはなに? 以前作った、 kakovail.info こちら、右クリックでサクッと探したいな、と思ったり、リロードの問題があったりしたので、リファクタがてら書き直していました。 使い方と変わったところ 前回に追加して、…
