PPPoE設定だったよ君の場合は 君(かこkako)はなんか契約したときにきた紙の写真を撮っているので、iPhoneの写真アプリで「Softbank」で検索、もしくは今契約しているプロバイダのワードで調べること。 そした…
カテゴリー: 備忘録
Flutterでgoogle ads sdkを突っ込んだ途端に起動時クラッシュする件対策
2023年11月26日記載 結論 iOS及びAndroidでアプリIDを設定していい感じにすると直る 両方ビルドしていきたい場合(Targetとしている場合)、両方の設定が必要 片方の場合片方でいいのかも やること pu…
稀にわからなくなるUnityのAttributeの便利なやつ
覚書 [Range(min, max)] [Tooltip(“説明文”)] [Header(“ヘッダー名”)] [ContextMenu(“実行名”…
Unihertz Titan PocketでATOKの使い方メモ,Slackでの改行の仕方
なんでそうするのか Titan Pocketの標準のキーボードで,Slackでの改行がどうやってもできなかったのと,キーボードで入力切り替えしたいな,って思って, ずっと使ってきていたATOKならいけるかな,って思って試…
UI関係の警告解決(Unity,Assetインポート時)
結論 PackageManagerからPackageManagerUIのアップデート (最悪Remove) エラーのうちの一つ Library/PackageCache/com.unity.package-manager…
UnityのスタメンAsset : 2021年5月5日
個人的1軍Assetの羅列 羅列だけです.2021年5月5日時点. 便利なAssetだったり,よく使うUnityのAssetを掲載. いくつかはAssetStoreではなく,直接GitHubのリンクにしています. 個人的…
選択したObjectのRaycastTargetを変更するEditor拡張を書きました
これはなに? 一部のUIのRaycastTargetをごっそり一括で変更したいときがありませんか?あります。あるんです。 同じComponentだと。複数選択→トグルでいいのですが、違うComponentのものも変えたく…
Unityのプロジェクト内で、Componentや自作クラスの参照を見つけるEditor拡張をちょっと良くしました
これはなに? 以前作った、 kakovail.info こちら、右クリックでサクッと探したいな、と思ったり、リロードの問題があったりしたので、リファクタがてら書き直していました。 使い方と変わったところ 前回に追加して、…
UnityのEditor拡張で、複数のオブジェクトから一括でPrefabを生成するものを書きました
これはなに? 多分標準機能であるんじゃないかな、と思っているんですが、どうしても見つからなかったので書きました。 複数Objectに何かしらちょっとルール決めて、一括でPrefabを生成します 使い方 MultiPref…
Editor拡張で極めてできの悪いSnapを書く
これは何? 不要不急の必要に迫られ、なんとも言えない理由により自作を迫られたため、備忘だとばかりに書きなぐりました。 普通の生き方をしていたら不要ですが、事情があったのです。 参考にならないかもしれないスクリプト本体 間…
