Editor拡張で正常に日本語が表示されなくなる Unity

なにがおこったか

C#
Atlas is full, consider enabling multi-atlas textures in the Font Asset: English - OSX
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) (at /Users/bokken/build/output/unity/unity/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:224)

これがログに表示され、Editor拡張内で使用しているメモノードに正常に日本語が表示されなくなった。

これは、Unityが自動で作成してくれるフォントアセットらしく、こちらから操作したり、設定を変更することが出来ないフォントの様子。なので、溢れたらもう終わりでこれ以上新しい文字が使えない、ということが起きている。

どう解決したか

専用に1つフォントをDLし、直接割り当てた

C#
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

// プロジェクトに取り込んだフォント (.ttf/.otf) を Editor で読む
// Editor フォルダ配下に置けばビルドには含まれない
const string FontPath = "Assets/_Game/Editor/Fonts/NotoSansJP-Regular.ttf";

// 毎回ロードしないよう static キャッシュ
static Font editorJpFont;
static Font EditorJpFont =>
    editorJpFont ??= AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Font>(FontPath);

// --- UI Toolkit 要素への割り当て ---
var field = new TextField { multiline = true };
if (EditorJpFont != null)
    field.style.unityFontDefinition =
        new StyleFontDefinition(FontDefinition.FromFont(EditorJpFont));